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History: VO Computergraphik 2 (TU/Gröller)

Comparing version 3 with version 10

Version: 3 Version: 10 (current)
WoG - Mon 26 of Jun, 2006 [22:42 UTC] WoG - Tue 17 of Jun, 2008 [14:45 UTC]

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{MAKETOCBOX()}{MAKETOCBOX}
- !Mögliche Prüfungsfragen
!!BSP
!!!Wie gibt man im BSP-Baum die Sichtbarkeit an?
+ !!Mögliche Prüfungsfragen
!!!BSP
!!!!Wie gibt man im BSP-Baum die Sichtbarkeit an?
- !!Dithering und Rastergraphik
+ !!!Dithering und Rastergraphik
!!!!Wie kann man aus 2 Grauwerten (etwa schwarz und weiß) mehrere Grauwerte simulieren?
- !!Texturierung
!!!Welche Annahme macht man bei der Summed Area Table Methode damit das Verfahren funktioniert?
!!!Wie schaut ein Pixel im Texturraum aus?
+ !!!Texturierung
!!!!Welche Annahme macht man bei der Summed Area Table Methode damit das Verfahren funktioniert?
!!!!Wie schaut ein Pixel im Texturraum aus?
- !!Illustrationen
!!!Aus welchen Schritten besteht die Visualisierungspipeline?
+ !!!Illustrationen
!!!!Aus welchen Schritten besteht die Visualisierungspipeline?

!!30.6.2008
#Java3D.. was ist das allgemein, wie wird geometrie gespeichert (--> Geometrie- und Appereance klassen)
#was ist sampling? wieso ist der sinc filter am besten für reconstruction? welche filter verwendet man in der praxis?
#was ist mipmapping, wie funktionierts? wieviel mehr speicher braucht man bei mipmaps?
#wann kommt bilineares filtering zum einsatz? ist bilineares filtering linear
?

History

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Date User Comment Version Action
Tue 17 of Jun, 2008 [14:45 UTC] WoG  10
current
 v  s
Wed 07 of Apr, 2010 [18:58 UTC] EffiePena  9  v  s  c  d  
Fri 12 of Mar, 2010 [19:17 UTC] ADALYN  8  v  s  c  d  
Tue 17 of Jun, 2008 [14:45 UTC] WoG  7  v  s  c  d  
Tue 17 of Jun, 2008 [14:45 UTC] WoG  6  v  s  c  d  
Tue 17 of Jun, 2008 [14:44 UTC] WoG  5  v  s  c  d  
Mon 26 of Jun, 2006 [22:48 UTC] WoG  4  v  s  c  d  
Mon 26 of Jun, 2006 [22:42 UTC] WoG  3  v  s  c  d  
Mon 26 of Jun, 2006 [22:12 UTC] WoG  2  v  s  c  d  
Mon 26 of Jun, 2006 [21:53 UTC] systemcreated from structure 1  v  s  c  d  

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